kurallar

1 – BİZ KİMİZ?

Küresel Akıl Derneği, eğitim çağındaki genç nüfusun bilim ve teknoloji becerilerini geliştirecek, yaşadıkları toplum hakkında entelektüel birikime sahip olmalarını sağlayacak, dünyadaki gelişmelere uyum sağlamalarını destekleyecek ulusal ve uluslararası çalışmalar düzenleyerek bilim ve teknolojiyi sosyal fayda için de kullanabilen kendine güvenen “Küresel Akıl Liderleri” oluşturmak ve sürekliliğini sağlamak amacıyla çalışmalar gerçekleştiren bir sivil toplum kuruluşudur. 

2 – TURNUVANIN AMACI

Birleşmiş Milletler üyesi 193 ülke tarafından, yoksulluğu ortadan kaldırmak, dünya gezegenini korumak ve tüm insanların barış ve refah içinde yaşamasını sağlamak için, Ocak 2016’da Sürdürülebilir Kalkınma için Küresel Amaçlar yürürlüğe girmiştir.   

Gelecek Nesil Bilim Turnuvası, Küresel Akıl Derneği tarafından düzenlenen, katılımcı takımların Sürdürülebilir Kalkınma için Küresel Amaçlardan ‘İklim Eylemi’ küresel hedefinde yer alan Doğal Afetler ve bunun dışında insan eli ile yaratılan afetlere uygun olarak belirlenen Afete&Hayata Hazırım teması ile ilgili sorunlara mühendislik temelli projeler geliştirerek yenilikçi çözümler bulmalarını, robotik, kodlama alanında çalışmalar yapmalarını, takım olmayı ve birlikte çalışmayı öğrenerek duyarlı rekabet ilkelerine uygun davranmalarını hedefleyen bir turnuvadır.

Gelecek Nesil Bilim Turnuvası T.C. Gençlik ve Spor Bakanlığı işbirliği, GIZ (Alman Uluslararası İşbirliği Kurumu) desteği ile Küresel Akıl Derneği tarafından düzenlenmektedir.

3 – TURNUVA TEMASI

Gelecek Nesil Bilim Turnuvası 2021-2022 teması ‘’Afete & Hayata Hazırım’’ olarak belirlenmiştir. Ülkemizi ve dünyayı tehdit eden afet risklerine karşı teknolojik çözümler geliştirilmesinin sağlandığı tema kapsamında; 

  • Afet Risk Azaltma (Afete Hazır Türkiye) 
  • Afet Anı Yönetimi 
  • Afet Sonrası Destek 
  • Afetler ve Özel Gereksinimli Bireyler 
  • Afette Sağlık Teknolojileri 
  • Afet Lojistiği 

Başlıkları yer almaktadır. Turnuvaya katılacak projeler bu başlıklardan bir ya da daha fazlasını içermelidir. Takımlar yukarıda belirtilen başlıklar dışında  başka bir alanda da (temaya uygun olmak koşulu ile) çalışma yapabilirler.

4 – TURNUVA YERİ VE TARİHİ

Turnuva 05 Haziran 2022 Pazar günü Bursa Uludağ Üniversitesi Mete Cengiz Kültür Merkezinde yapılacaktır.

5 – KAYIT, KAYIT BEDELİ, TAKIM SAYISI

Turnuva kayıtları, turnuva web sitesi olan www.geleceknesilbilim.org adresinden gerçekleştirilecektir. Turnuva kaydı tüm takımları için ücretsizdir. Takım sayısı en az 15 en fazla 20’dir.

6 – TAKIM ÖZELLİKLERİ

Turnuva yaş grubu 9 – 16 yaş arası ortaokul ve lise gençleridir.

Takım Kriterleri;

  • 1 Takım Koçu (18 yaşından büyük)
  • 1 Takım Danışmanı (18 yaşından büyük – Tercihen dahil edilebilir)
  • 9 – 16 yaş arası 5 takım üyesi 
  • Türk-Suriyeli öğrenci sayısı dengesi (Gençlik Merkezleri için geçerlidir)
  • Kız-erkek öğrenci sayısı dengesi

Takım üyelerinin doğum tarihi aralığı 01 Ocak 2006 – 31 Aralık 2013’dir. Bu tarih aralığında yer almayan çocuk ve gençler takıma dahil edilemezler. 

Etkinliğe katılacak olan tüm takım üyelerinin aile onay formlarını eksiksiz şekilde doldurmaları gerekmektedir. Ayrıca Takım Koçu, Danışmanı ve idarecileri Rıza Onay formlarını doldurup teslim etmelidir. Formu eksik olan takım üyeleri alana kabul edilmeyecektir. 

7 – TURNUVA BÖLÜMLERİ

  • Robot Oyunu : Takımlar temaya uygun olarak belirlenen turnuva matı ve görev modellerinin yer aldığı robot oyun platformunda, hazırladıkları robot ile olarak belirlenen süre içerisinde en yüksek puanı elde etmeye çalışırlar.  *Robot oyunu kılavuzu web sitesinde yer almaktadır. 
  • Proje : Belirlenen soruna bir çözüm bulurlar veya varolan bir çözüme yenilikçi yaklaşım getirirler. Proje sunumları mühendislik ilkelerine göre hazırlanır, prototip ve/veya hareketli parçalardan oluşan bir maket vb yapmaları beklenir. Jüriler projeleri takımlara ayrılan alanda incelerler.  
  • Robot Tasarım :  Takımlar görev stratejilerini belirledikten sonra inşa ve kodlama becerilerini kullanarak görevleri gerçekleştirmek üzere bir robot tasarlarlar. Robotlarını ve kodlarını sürekli test eden takımlar mevcut çözümleri iyileştirebilmek için tasarımlarını geliştirirler Tüm takım üyeleri sürece dahil olur ve robot tasarım sürecini jüriye ayrıntılı bir şekilde aktarırlar.
  • Mühendislik Sunumları : Turnuva kaydı sırasında seçecekleri mühendislik alanında araştırmalar yaparak sunum hazırlarlar ve jüriye sunum gerçekleştirirler. Bu sunum seçilen alanın insan yaşamına olan etkileri, küresel amaçlarla bağı ve alanda çalışan bir bilim insanı ile ilgili olmalıdır. Sunum şekli tamamen takımların inisiyatifindedir. 
  • Takım Olmak : Tüm süreçte takımların yaptıkları çalışmaları bir Seyir Defteri’nde (mikroblog – web sitesi veya sosyal medya hesabı) toplaması istenir. Bu defter takımın yaşadığı tüm aşamaları içermelidir. Jüriler takımlarla yapacakları görüşmeler ve Seyir Defteri incelemesi ile karar verirler. 

8 – SEZON DOSYALARI | KURALLAR

Takımlar turnuva süreci ile ilgili tüm dosyalara, belgelere web sitesi üzerinden ulaşabilirler. Süreç içerisinde tüm duyurular web sitesinde yer alacaktır. Bu nedenle web sitesinin düzenli takibi çok önemlidir. Ayrıca kayıt esnasında takım koçlarının vermiş olduğu mail adresleri iletişim için kullanılacaktır. Takımlar tüm sorularını turnuva@geleceknesilbilim.org adresine gönderebilirler.

9 – MALZEME KULLANIMI

  • Takımlar robot oyunu için aşağıda belirtilen robot setlerinden birini kullanabilirler. Ayrıca robot oyunu Gönüllü Görevi için 3D yazıcı kullanılması istenmektedir.
  • Lego EV3 Mindstorms Robotu
  • Lego Spike Prime Robotu
  • 3D Yazıcı (Gönüllü Görev Modeli için)
  • Robot oyunu kısıtlamaları aşağıdaki gibidir;
    • Tüm ekipmanlar, orijinal hallerinde olmalıdır, modifiye parça kullanılamaz.
    • Lego setleri içinde yer alan motorlar hariç motor kullanılamaz.
    • Görev modelleri üzerinde yapım kılavuzlarında belritilenler harici değişiklik yapılamaz, kopya model oluşturulamaz.
    • LEGO kabloları, mikrodenetleyici için bir adet yedek batarya veya altı adet AA pil ve bir adet SD kart kullanabilirsiniz.
      • Mikrodenetleyici: Herhangi bir maçta en fazla bir (1) adet. Sahaya bir adetten fazla getirilemez.
      • Motorlar: Herhangi bir maçta en fazla dört (4) adet olmak üzere her türlü kombinasyon uygulanabilir. Sahaya dört adetten fazla getirilemez.
      • Sensörler: Sadece dokunma/kuvvet, renk, uzaklık/ultrasonik ve jiroskop sensörleri kullanılabilir. Herhangi bir maçta dilediğiniz kadar sensörü her türlü kombinasyonla kullanabilirsiniz.
  • Proje çalışmasında takımlar prototip ve/veya hareketli parçalardan oluşan bir maket yapmak zorundadırlar.Prototip ve/veya hareketli maket için aşağıdaki malzemeler, kombinasyonları ve çıktıları kullanılabilir.
    • Lego EV3 Mindstorms
    • Lego Spike Prime
    • Arduino
    • MicroBit
    • 3D Yazıcı

10 – ÖDÜLLER

Ödüller daha sonra açıklanacaktır.

11 – KÜRESEL AKIL DERNEĞİ’NİN DEĞİŞİKLİK YAPMA HAKKI

Küresel Akıl Derneği’nin objektif ve makul sebeplerle, önceden internet sitesinde açıkça duyurmak kaydı ile bu belgede belirtilen başıklarda her türlü değişikliği yapma hakkı saklıdır.tema